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編集お疲れ様です、細かくてすみませんがレッドクイーンの元レアリティはSRではなくRですので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-06-17 09 50 27 ブースター第三弾の海種VRはアクアクイーンでした。 -- (名無しさん) 2015-06-17 10 50 26
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ガルファス (C) 基本情報 名前 ガルファス 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ リッチ HP 400 ATK 30 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 アビリティ 召喚 デッドアップA 自身が死滅したとき、ATKが増加する。この効果は自身の死滅後も継続し尚且つ累積する。 覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 超覚醒 デッドマナ 自身が死滅したとき、マナを生み出す。ただし、自身の復活時間が延びる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 30/20 覚醒 450 50/40 超覚醒 500 110/100〔0回死滅〕150/110〔1回死滅〕230/110〔3回死滅〕310/110〔5回死滅〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 3[meter] 真理を、永遠をもとめ、多くの弱き魂が闇へと堕ちてきた。その中で、彼だけが思い出してしまった自らが、元は喰われる側の存在であったことを。自らが、望んでこの姿になったことを。彼は知っていた。この両の手の中にいる女性を。自分は…彼女を、いや、彼女のために…いや…、彼は、彼女の魂を喰らった。それは、なんとも甘美な味がした。ガルファス・クロード それが…我の名 我の野心…彼は闇に堕ち、今、本当の闇を知った。生者の記憶をもつ死者は、悲しそうな目で、ゆっくりと笑った。 体重 なし 生息域 カタコンベ 望んだもの 究極の魔導 失っていたもの 生者の記憶 取り戻したもの 心の痛み イラストレーター ELDENKA +Ver3.1 Ver3.1 画像 身長 3[meter] ガルファス・クロード――彼は何故、闇へと堕ちたのか。彼は優秀な魔導師だった。その才能に多くの者が憧れ、そして嫉妬した。彼自身も、自分がまぎれもない天才であることを自覚し、魔導において、様々な偉業を成し遂げた。しかし、天才であることが、彼の孤独を生んだ。彼は自分以外の何者をも理解しようとせず、周囲の者もまた、彼を理解することができなかった。その孤独が、ますます彼を孤独たらしめ、誰もが到達し得ぬ「真理」の追究へと駆り立てた。そして、真理の扉の前に立った時、彼は、「彼女」に出会ってし…ま……グフッ!「もう、良いだろう。過去などに、意味はないのだ我は闇…我は既に傲りきった自分自身への復讐を遂げた。クク…恐怖に歪め…次は、貴様らの魂の番だ…」 体重 なし 最高速度 闇から闇へ 最初の生贄 自分自身 望んだもの 究極の魔導 望むもの “約束の7人”の魂 イラストレーター 三好 載克 +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 3[meter] フレーバー 体重 なし 最初の生贄 自分自身 二人目の生贄 “彼女” 三人目の生贄 “実験”の提案者 望むもの “約束の7人”の魂 イラストレーター 猫将軍 考察 死滅するたびに火力が上がるコスト30マジシャン。 超覚醒まで持っていくと死滅した際に65マナ生み出す。 この時に非常にマナが溢れやすいため、最悪でも主人公覚醒などで調整してから死滅させよう。 デッドアップAは魅力的でデッドマナと合わせて死滅してもいいように感じるが、 どちらにしても召還に使用する25マナは損するので、おいそれと死なせていい訳でもない。 ベドラムのアーツと併用する際は別だが、その場合は非覚醒で死なせる事になるので別問題。それでも主人公のリバースタイムカットを併用しつつが望ましい。 他の荒らし要員よりも「無理攻めがしやすい」という考え方で扱おう。 マッドハッターとまったく同じアビリティを持つがこちらはマジシャン。 近づかなくてもピンポイントに敵を狙える事やスプレッドショットを使った殲滅力はこちらだけの特色であり、デッドアップAとの相性もいい。 コスト10にアタッカーが採用されやすく、マナバトで死滅しやすいのが難点だが、死を恐れず突っ込んでスプレッドを放ってマナタワーを一気に荒らせる利点はそれ以上に大きい。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に「リッチ」として登場していた。 相変わらず契約しては逃げまわる生活のようで。今回自分の名前を思い出す機会があったようだ。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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付近に自ユニット3体以上(ロード含む)で180/110。 3体未満で120/170。いずれも非トランスでの数値です。 -- (名無しさん) 2016-07-10 15 40 10 グレハの相性は最悪だと思う。根本連れて歩けってか -- (名無しさん) 2017-02-12 10 08 59
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ツバーン ミザール 【自我】カペラ ツバーン (R) No 182 名前 ツバーン コスト 30 種族 機甲 HP 560 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド 特殊技 グラビティストライク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 T字型 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[merer]~ 子供達は産まれ育った石砦に籠り、外の世界に出ることを望まず。ただ空を見て自由を夢想するばかり。何者かが石壁を激しく叩く音に怯えるも、それよりもなお外を恐れて身を寄せ合い縮こまるばかり。石の殻に押し潰され、雛達は孵らず土塊に戻った。 重量 7.2[t]~ 最高速度 20[km/h] 生息地 定住しない 平均寿命 半万年 目的 城塞の粉砕 コメント ついに、というかやっと登場した待望の機甲初2速以上のシールド持ち使い魔。 これによって、制圧を全面的にアルカナ持ちに依存して進撃を繰り返す、というセオリー以外の勝ち筋が見出せるようになった。 ただ残念なことに、最早機甲の代名詞とも呼ぶべき ベガ と匹敵する重さ。 また特殊技もコストの関係でチャージが遅い攻撃系複数闇属性。 しかも種族ATK上昇号令を持つリゲルと属性が被ってしまっているため、ツバーンを投入する場合、これまでと違ったデッキの形を見出す必要があるだろう。 残念な点ばかりが目立りがちではあるが、神族を相手にするには十分。 脅威の耐久力も相まって、愛染を筆頭に何かと強力な電気属性持ちが多い神族メタとして大活躍してくれるだろう。 3Dモデルと特殊技時のムービーには、メカ好きならば大いに心をくすぐられる筈(どう見ても撃属性攻撃にしか見えないのだが…)。 最近LoV関連のサイトで見かけることの多くなった ┣[´・ω・`]┫ ← の顔文字の元ネタでもある。マスコット的存在としてもファンの心を掴んでいる証拠であろう。公式が悪乗りしてる感もあるが・・・ 1周年企画の一つとしてツバーンのペーパークラフトまで作られた (公式サイトからダウンロード可能) 。 ツバーンはりゅう座のα星。5,000年ほど前は、北極星だったらしい。 見た目や技名から「ナデ○コ」だの「マ○ロス」だのと言われているらしい。 LoVⅡになり、機甲は海種と統合され、勢力としての機甲は事実上の廃止となったが、スペック面で言えばツバーンは非常に優秀 HPがコストで一律となったⅡでは、HP560は非常に高い耐久力を誇る。 特殊技の範囲複数攻撃は、特殊ゲージの貯まりが非常に遅いという欠点はあるが、Ⅰの頃に比べればダメージ効率は上昇しており、以前より使いやすさは上がっている。 プレイヤーのがんばり次第では第一線で使えなくもない・・・かもしれない ネタ扱いされたりと、いろいろとかわいそうな点が多かったが、Ⅱになって、ようやく、あまりにも遅すぎる春が来る・・・か? ミザール (C) No 183 名前 ミザール コスト 20 種族 機甲 HP 460 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 アトミックレイ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.4 [meter]~ 少年はいつも願っていた。この下らない世界を燃やし尽くしてくれる何者かの到来を。願わくば、自らがその何者かに、地獄の劫火を引き連れた魔獣になることを。燃え盛る街並みを目の当たりにして、理解した。自らは魔獣ではないことを、生まれ故郷を失い涙を流す人の身に過ぎないことを。 重量 6.8 [t]~ 最高速度 20 [km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 市街地の焼却 コメント 機甲には嬉しい新規20コスト使い魔。 ただ光属性攻撃は機甲単必須のスピカに加え、ポルックスも存在している。 特殊技は光属性範囲ダメージ技。 少なくとも現状で、スピカの耐電装甲と複数攻撃を捨ててまでデッキに投入する価値があるかと言われれば微妙な所。 実は機甲初の2速サーチ持ち。高耐久力も備えているため、決して悪い使い魔では無いのだが…。新たな機甲デッキの開発が待たれるか。 余談だが、特殊技「アトミックレイ」はFFVに登場するオメガの技の一つ。 非常に威力が高く、生半可なパーティーではこの一撃で全滅する程である。 無論、LoVではそんな威力はないのでご安心を。 ミザールはおおぐま座のζ星で、北斗七星のひとつ。 見かけの等級は2.23等で、視等級3.65のツバーンとともに、機甲初の非1等星追加カードとなった。 そういう意味では機甲(カード大量追加)の可能性を大いに広げた一枚といえるだろう。 【自我】カペラ (C) No 184 名前 【自我】カペラ コスト 15 種族 機甲 HP 380 ATK 50 DEF 50 移動速度 1 攻撃対象 単 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート サーチ アルカナ 特殊技 データリセット 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 半弧+自身小円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.8[meter]~ 父神の貌を持つのは何故?寄る辺無き人類に絶望を与える為か。それとも魔獣を駆逐する救済者としての貌か。形に意味はあるはず。意味は無いのに意味の在る振りをして、俺達の不安を煽る為ならば、それは既に果たされているが。 重量 4.0[t]~ 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 目的 都市破壊 弱点 上面装甲が貧弱 コメント 高いATKを持つアルカナ持ち。 鈍足の機甲にとって脅威となる弱点付加をはじめとした弱体・妨害を打ち消せるので悪くない。 他の機甲よりも攻撃的である点は個性的であり評価出来るが、1速で攻撃範囲が短いアルカナ持ちを前衛に出しても良いのだろうか? また、他にも機甲には使いやすいコスト10アルカナ持ちが多くいる事もあり、どうしても見劣りしてしまうのはこれまた残念な所である。 さらに、機甲超定番のベガと被る炎属性攻撃であり【自我】カペラまで加えるとなると炎がコストの半分を占めることに。 ベガ1枚で超亜にはアドバンテージを取れることの多い(ver1.2)現在では採用され辛いようだ。 ツバーンorリゲル型やいずれ妨害系計略が隆盛を極めるようなことになれば光ることもあるかも知れない。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.1 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします フォーマルハウト 復帰 リゲル カペラ デネブ -- (名無しさん) 2009-04-12 23 26 15 ↑スピカ居ないのはいただけないと思う。やっぱり今のテンプレか、そこからリゲル→【】ツバーンのどちらかが安定してる気がする。まぁ、他のカード次第で幅が広がるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2009-04-13 18 44 36 ↑リゲルを【】ツバーンにしたら闇がない 主闇だけじゃ愛染はさばけない -- (名無しさん) 2009-04-14 09 26 52 ↑それはやってみないと分からないだろう?2速のWトラップ+闇OKなら、修正入らない限り流石に落ちると思う。 -- (名無しさん) 2009-04-15 01 30 53 ↑↑同意。リゲルないとやっぱりキツいのが機甲の現状。パワサポで他種も捌けるからね。 ↑の言うことはわからないでもないけど、ぶっちゃけ主闇だけで神族は無理だろう。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 00 21 リゲルは攻撃強化系で最も重コストだから入れにくいというのもあるけど、戦闘、壁、逃げがこなせるから入れておきたい -- (名無しさん) 2009-04-16 10 52 08 リゲル抜きで、主闇・カペラ・スピカで愛染を含む四体に競り勝ったよ!!かなりギリだった。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 48 52 ↑愛染を含む「四体」…どんなデッキと闘ったのよ? -- (名無しさん) 2009-07-13 03 34 21 ↑↑愛染、わだつみ、カペラ+αのデッキ? -- (名無しさん) 2009-07-13 10 07 38 リゲルの高コストは嫌がらせのつもりだったんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-14 18 32 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 Rバーサーカーメインデッキ (ver.Re 2) 解説 LoV1からの復帰組、LoV.netの小説でも活躍したRバーサーカーを中軸に据えたデッキ。 韋駄天構成がメインとなる昨今の人獣において珍しい2速デッキで、戦闘・制圧の両方を無難にこなす事が出来るのが強み。 構成の基本はRバーサーカーとR【魔導】ウィッチを入れた6枚。 残りのコストは好みで入れられる為、テンプレデッキとしては幅が広い方だろう。 キーカード Rバーサーカー(コスト25 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃単体 パワー リペア Wシールド ゲージ) デッキの主軸。 特殊技は「防御力とスマッシュダメージの上昇」という物。 パーティが低火力だとしても、スマッシュさえ出せれば安定した火力を出す事が出来る。 また、防御力が低い傾向にある人獣において防御力を上昇させる事が出来るのは一種の強み。 硬くなり、火力も増す、一石二鳥の偉いお姉さん。 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単体 Wゲート サーチ) 偉大なる魔女がコストダイエットして再登場。 バーサーカーの効果で火力が上がっているとは言っても攻撃方法は単体、一匹ずつ倒していく事になるので時間が少しかかってしまう。 このカードの特殊技は「味方の攻撃方法を単体にし、攻撃を貫通させる」という物。 少し細長い攻撃範囲になってしまうが、前列後列を一度に刺せる事や奥に逃げた敵を狙い打つ事を考えると採用率はかなり高いはずだ。 フィールドスキルにWゲートを持っている為、終盤でカバディに持ち込まれた場合にワンチャンス作れる可能性も秘めている。 候補カード コスト30 この枠を埋めてしまうと強制的に5枚以下の構成になってしまう為、あまり薦める事は出来ない。 コスト25 この枠を埋めると、6枚にする際に残りの4枚が全てコスト10になってしまう。 腕に自信があれば挑戦するのも良いだろう。 Rカムラナート (4速 HP440 ATK85 DEF45 光単体 サーチ レジスト W単スマ) 人獣屈指の不死メタ要員。 味方シールドを封印されると威力が上昇する範囲ダメージの特殊技は、相手のシールドムーヴを僅かながら躊躇わせる事が出来る。 サポートスキルにレジストとW単スマを持つので留守番役としてもかなり優秀。 Rエッジ(4速 HP420 ATK75 DEF40 雷複数 Wリジェネ) 優秀な海種メタ。Re 2の海種には【祝福】テティスやサーガ等の優秀な炎持ちが多数居る為に、採用しておいても損は無いだろう。 フィールドスキルを持たず、サポートスキルはWリジェネを持つ。 レベル制特殊技を持っているが、本人が柔らかめなので落とさないよう十分に注意して扱いたい。 コスト20 人獣のコスト20以下には優秀な使い魔が数多く存在するが、特に優秀な物をピックアップ。 SR蒼の継承者 ノエル(4速 HP430 ATK50 DEF60 雷単体 サーチ Wリジェネ W単スマ) 留守番役としてはエッジの上位互換で、戦闘に使えばDEFが比較的高い為にそこそこ生存するという強いキャラ。 特殊技の移動速度低下は追いに逃げにと両面で役に立ってくれるだろう。 UCベヒーモス(4速 HP430 ATK70 DEF40 光単体 Wゲート レジスト) 味方全体の攻撃力上昇に加えて、アルカナダウンの効果を付加する号令を持つ。 倒せば倒す程アルカナ残量にアドバンテージを作る事が出来るのは嬉しい。 サポートスキルはレジスト。攻めに守りに優秀な一枚。 Rオークキング(2速 HP450 ATK70 DEF35 光単体 リペア Wシールド Wサーチ) あえてステラを選ばず、こっちを相方に据える者も中にはいるだろう。5枚型で両方ともデッキに入れ、表PTと裏PTにするのも可。 一瞬のうちにシールドを取り、アルカナの上で敵を待ちうける王と狂戦士の姿は大きい。前の戦闘で消耗していなければ。 必然性は無いが全員2速で出す時は弁慶かファーヴニル、属性調節かシナジーかを選択する形になる。2ndPTのコストとも相談し決めよう。 コスト15 支援タイプの特殊技を持つ使い魔が数多く存在する枠。 自分がどう動きたいのかをきちんと考えて選べば心強い存在になる。 URステラ(3速 HP440 ATK30 DEF55 闇単体 ガード Tゲート Wリジェネ) LoV1小説でバーサーカーと行動を共にしたスピカがキャストオフして再登場。 攻守上昇は表向きの効果、真価はバーサーカーの速度を上げつつオートスマッシュにしてくれるところである。 逃げる時に使えば普段より颯爽に、戦う時に使えば陣形に広がりが出る。 UR源義経(4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単体 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のエラッタで単数攻撃になり、猛威を奮っているイケメン兄さん。 敵2体の防御力を大幅に下げ、更にはスマッシュまで禁止するという完璧なミラーマッチ用メタ。 ミラーでなくとも防御力の下降幅はとてつもないレベルなので、どの種族に対しても大きなメリットを持つ。 UCパラディン(3速 HP440 ATK45 DEF40 光単体 Wサーチ) Re 2で5コスト下がり、採用がしやすくなった。 悪名高きバサパラは今でも健在、ガチガチに硬くなったパーティでひたすら殴ってやろう。 コスト10 人獣最大の激戦区。 コスト15枠と同じく、やりたい事をやりやすくする為のカードを投入しよう。 SR那須与一(3速 HP410 ATK30 DEF40 撃単体 シールド レジスト W単スマ) コスト10であるにもかかわらずフィールドスキルもサポートスキルも優秀。 そして「スマッシュが当たった敵を弱体化させる効果」は他に類を見ない。 バーサーカーと組めば戦闘でも制圧でも活躍出来る黒髪美女。何故女体化したのかは永遠の謎。 UCカマプアア(4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単体 Wレジスト) Cチェシャ猫(4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単体 複スマ 散スマ) 開幕を凌ぐのにお馴染みの2枚。 他のカードの攻撃属性に合わせてどちらかを採用すれば良いだろう。 C【魔装】アサシン(3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単体 Wサーチ) LoV1で活躍したアサシンが装い新たに再登場。 神族アフロディーテへの仕返しと言わんばかりの闇ピンダメはスロウも付加出来て便利。 降魔 R~背徳の騎士~(撃単体 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤はアリスと同じ効果、青は攻撃範囲の拡大、と両方が攻撃範囲を変更する特殊技。 【】ウィッチと出撃する際には青を叩き、そうでないときは赤を叩いて複数化といった運用をすれば赤も青も腐らないので良い。 とにかく便利、この一言に尽きる。 デッキサンプル デッキ名 ステラ入りバーサーカー6枚 (バサステ) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rバーサーカー 25 2 440/80/50 単体 撃 パワー リペア Wシールド ゲージ クロスソード 防御号令 スマッシュダメージ増加。敵シールド封印中は効果大[時・早] URステラ 15 3 440/30/55 単体 闇 ガード Tゲート Wリジェネ 強化装攻 人獣に効果が大きい攻撃 防御号令。さらにバーサーカーは移動速度上昇 オートスマッシュ UR源義経 15 4 420/60/30 単体 闇 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ 京八流封殺斬 敵2体を防御低下 スマッシュ禁止。敵サーチアイ封印中は効果大 UCパラディン 15 3 440/45/40 単体 光 Wサーチ - ランパート 人獣に効果が大きい防御号令。 R【魔導】ウィッチ 10 3 430/40/35 単体 光 Wゲート サーチ - ピアースマジック 味方の攻撃範囲を細長い単体攻撃にし、貫通効果を付与する号令。 SR那須与一 10 3 410/30/40 単体 撃 シールド レジスト W単スマ 練達射手奥義 人獣に効果が大きい攻撃号令。かつスマッシュ攻撃に攻撃 防御低下を付与[時・遅] R~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 名剣超力解放 赤:味方の攻撃範囲を複数攻撃化。青:味方の攻撃範囲を拡大。 主人公 雷レイピアor雷剣 US キュアオール クイックドライブU 解説 主な動きは義経でサーチ、バーサーカーと与一でシールドといった施設封印。特にシールドの封印はバーサーカーの特殊技を延長する事が出来るので積極的に狙っていきたい。Bパーティではバーサーカーと【】ウィッチを組ませて大ダメージを与えよう。 対策 このデッキの一番怖い部分はバーサーカー・【】ウィッチが組み合わさった時の大火力。スマッシュダメージの上がった攻撃を皆でまともに食らえばエクセレントされる確率も高い。【】ウィッチの特殊技で変形した攻撃範囲は横方向にはかなり狭い(=縦に細長い)ので、横一列に並んでしまうのが一番良いかと思われる。もっとも、一番手っ取り早いのは大型の炎複数使い魔で焼き尽くしてしまう方法なのだが。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 黄龍ってどうですかね? - 名無しさん 2012-12-14 06 27 10 嘆きや背徳を差し置いて入れる - 名無しさん 2012-12-14 22 32 56 ↑ミス、嘆きや背徳を差し置いて入れる価値 - 名無しさん 2012-12-14 22 33 58 10コス枠にオセロメーが居ないのはなんで? - 名無しさん 2011-12-14 11 18 09 強化系の味方の効果も無効化できるからじゃない? - 名無しさん 2012-03-20 20 03 42 【】アサシンのFSはWサーチかと - 名無しさん 2011-11-19 06 43 03 スマダメアップの話じゃないのかい? - 名無しさん 2011-11-11 07 20 57 客将 きゅうきはどうでしょう - 名無しさん 2011-11-11 06 32 42 降魔に迅雷もアリだと思う - 名無しさん 2011-11-10 19 30 13 デッキサンプルの【】ウィッチ攻撃が炎になってます。後、背徳も攻撃は撃かと - 名無しさん 2011-11-10 08 40 25 あとステラは3速かな - 名無しさん 2011-11-10 00 49 18 バサ子コスト25だねー - 名無しさん 2011-11-10 00 44 00 ケータイからの閲覧は頭に入れていないので表示が乱れる可能性があります - 名無しさん 2011-11-09 23 50 49
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)ヴァーミリオンⅡ 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! ヴァーミリオンⅡ ATK:195~210 DEF:3 スロット:? MaxHP+24% 割合軽減+12% 無属性に物理+20% STRと基礎ASPDでATK増減 ※ATK=ヴァーミリオンの数値+5固定 ★ヴァーミリオンの強化(オルトガ集落の鍛冶屋) ┏ヴァーミリオン×1 ┃ザゼルの爪×2 ┃獣の尖牙×4 ┃猿の大爪×6 ┗1,000,000スピナ
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一応フェンリル主軸で考えてみました。フェンリル、リディア、パラディン、チェシャ猫、極楽鳥、アーチャー、闇主。USは1アウェイク、2キュアオール、3リターンゲートでやりました、1にアウェイクいれてる人がほとんどなのでシーリングが腐りやすいのでシーリングは無しで。神族諦めるより海種諦めるほうがいいかと思い闇主にしました。アーチャーで弱点付加して魔種以外でもフェンリルで大ダメージ狙えるようにしてますがリジェネが使えるのでサポート要員と割り切っても結構。開幕はフェンリル、パラディン、猫でお茶濁して2ndから上記弱点付加等でエクセレント狙いキュアオール絡めて少しずつリード奪うデッキです。考え易いデッキだとは思いますがデッキ案の一つとして頂ければ幸です。 -- (名無しさん) 2009-11-04 22 40 27 フェンリルメインの戦闘型 フェンリル 25 撃 ロックブーケ 25 闇 リディア 15 光 ブラウニー 15 雷 極楽鳥 10 雷 USとかはお好みで。主も無理に光持たなくても戦えると思います。 フェンリル+ロックブーケ+リディアのコンボでエクセを狙いリードを稼ぐのが勝ちパターン。 リターンゲートを用意しておけば深追いしても有利なのが大きい。 怖いのはノーライフキングくらいだと思われるので、キングが流行しそうならブラウニーをホワイトマンティスにするのもアリ。 最後に、フェンリルは使える子 -- (名無しさん) 2009-11-05 12 45 09 ノエルメイン ノエル ロックブーケ ホワイトマンティス オセロメー 極楽鳥 主は撃安定 不死にも対応したかったら光り輝くでもいいが 魔への勝率がさがる ホワイトマンティスだけでも以外と捌ける。 海は… まだ称号低いから何とも言えんが 勝率はいい 1stノエル死守 2ndロックブーケ、ノエル、極楽鳥でぶっこみ 戦闘好きには楽しいデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 39 58 光り輝くてなんだww すまん変換ミスだ -- (名無しさん) 2009-11-05 14 41 15 ↑ドンマイです! ノエルメインなら ノエル 黒獅子 野生語りのガラク リディア 極楽鳥 雷主 とかもアリかと ノエル+黒獅子で固めてノエルオーバーランとか、黒獅子で固めてエクセレントとか。極楽鳥の単スマ複スマが優秀。 不死は炎薄めなんでリディアサクリで突破ありますし。アウェイク、サクリI、キュアUあたりで。 -- (名無しさん) 2009-11-05 14 55 57 ノエル5枚型 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル 主は撃か闇 1st ノエル チェシャ猫 ヴィゾフニル 開幕相手無力化して単スマで適当に落として帰還 2st ノエル エッジ リディア 超火力でゴリ押し US アウェイク サクリファイス キュアオール アウェイク シーリング殺し。ひたすら戦うスタイルなので踏んで封印はあまりされないはず。 サクリファイスI 5枚なのでエクセで相当不利になるため緊急回避や殲滅等、汎用性が高い。 キュアオールU 全回復はかなり強力。パーティー全員がHP倍で戦ってるのと同じなんで。 初心者の方には少し難しいかもしれません。 脆いうえ5枚なんで。 上の方には出てないみたいですがヴィゾフニルがかなりお勧めです。 10コス、サポート、技、戦闘力と無駄の無い鶏です。 -- (名無しさん) 2009-11-05 15 35 42 ヴィゾフニルの特殊技が味方のアルカナ残量が少ないほど効果が上がるというのが気になるのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-11-07 18 31 51 ヴィゾフニルは守15なんですぐ落ちます。 それであればゴブリンアーチャーのほうがいいような… Wリジェネは重宝しますしノエルとの相性もいい -- (名無しさん) 2009-11-09 22 10 23 ↑↑↑キュアオールUがHP倍って考え方間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-12-11 17 45 18 FFメイン5枚型を考えてみたのだが リディア カイン エッジ パラディン チェシャ猫 主闇 1st FFゲスト3人 2nd リディア パラディン チェシャで余裕があれば カイン リディア+パラディンorチェシャでサポWリジェネで 脳筋なのかな?USや根本的なアドバイス等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-18 20 40 29 ロックブーケメインで組みたいんだがなかなかいい案が見つからないのでいい案持ってる方内容求む -- (名無しさん) 2009-12-19 22 21 43 カインが当たったんで、カインを使いたいのですが、 何か、いいデッキはありませんか?? -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 31 38 やはり、ロック・ブーケを使うとしたら、 ノエルとの兄妹コンビが一番だと思いますよ!! いまそれでやってますけど、結構勝てますよ。 -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-20 14 34 14 エッジを組み込んだおすすめのデッキとかありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-20 16 22 50 ↑↑カインはそれ主体で組むべきものじゃなくて、デッキパーツの一枚で考えるべき。人獣高コスは撃持ちが多いから、エッジかロックブーケメインで組むといいかも。低コスは完全に好み、ただリディアは欲しい。 後コテハンはこういう場所で使うべきじゃない。悪いこと言わないから名無しにしておきなよ。 ↑エッジメインはもう一枚高コス足すと安定するかな。やっぱりリディアは欲しいから、資産があればFF4単でも組んでみればいい。 -- (名無しさん) 2009-12-20 16 40 30 いい参考になりました!! ありがとうございます!! (Sakuraba Ryoutaは、アメブロの名前なんで大丈夫です) -- (Sakuraba Ryouta) 2009-12-21 14 59 41 ↑ 何が大丈夫なんだ……? まぁエッジブーケで合わせてみたら? 今 エッジ・ブーケ・カイン・ヴィゾフ・チェシャって知り合いが使ってるが結構勝ってる -- (名無しさん) 2009-12-21 19 26 17 本文にサポートスキルは空気なんて書いてあるけど、んなこたーないだろ。 サポートを軽視してる奴は一生強くならんぞ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 27 52 ↑↑うん、コテハンはこういうwikiではマナー違反になりかねんよ、という意味だったんだが…。荒らしとか馴れ合いの遠因になるからな。 それはまあともかく、そのデッキは面白いな。 ↑お前はすごくいい事を言った。 -- (名無しさん) 2009-12-21 22 57 38 多分「アメブロの名前なんで大丈夫です」にかかってるんじゃ? 現状空気なサポスキって何かな個人的には撃てすらしない散スマとリジェネなんだけど。 ゲージは旧使いだから地味に助かる -- (名無しさん) 2009-12-22 00 21 57 でも現状の人獣じゃサポートスキルってあんまり役に立たない 暗黒騎士のW単スマとかの方がよっぽど使えてる件 ↑リジェネは逃げデッキだと強いと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-22 07 48 08 私的にはレジストがあるとないとじゃ大分変わると思う… -- (名無しさん) 2009-12-22 08 16 11 リジェネは韋駄天とかだとありがたみを感じやすいね レジストも耐久あがってるの実感できるし スマ系もUSゲージ溜まりやすくていい感じだし 正直人獣はサポスキに恵まれてるっていう特徴付けをしてくれたのはGJだと思ってる -- (名無しさん) 2009-12-22 10 33 05 エッジ・ブーケ使ってみました! とても、強かったです! -- (名無しさん) 2009-12-22 12 25 49 エッジはやはり他のFFカードと合わせた方がいいのだろうか -- (名無しさん) 2009-12-22 17 02 30 最近LOV2を初めたのですが、カードがそろっていない+旧カード(亜人カイム)を入れたデッキにしたい(キャラ愛)ということで カイム チェシャ猫 パラディン サーベルタイガー ホワイトマンティス 主雷剣 Lv1サクリ Lv2シーリング Lv3キュアオール で戦っていますが、なかなか勝てないです。 カイム入りで戦えそうなデッキを教えてください。 -- (名無しさん) 2010-01-04 21 54 27 ↑いろいろ突っ込みどころはあるが、資産が無いんだろうな、初心者なら…。 まずカイム入りでチェシャはいらない。カイムならサルカン以外は捌ける。 次にサーベルだけで魔種を捌けると思わない方がいい。魔種は20コス以上の炎が絶対に入ってるし、フェアリー+ルビガンテはノエルでも危ない。 パラディンマンティスは…どうだろう。不死もモルガン+とうこつorリリアナが入っているケースが多いから、過多とはいいがたいと思う。 海種は炎関係あんまり揃ってないし、最近見掛けないからもういいかな。 なので、 カイム フェンリル ホワイトマンティス 極楽鳥 ヴィソブニル 主撃or雷 はいかがだろうか? -- (名無しさん) 2010-01-04 22 48 25 ↑ありがとうございます。フェンリルがあたったので早速試してみました。 散攻撃がまだ慣れてないので、魔種のルビガンテのはいったデッキに負けてしましました。 フェンリルは能力使うと範囲が小さくなるから前に出すとすぐにおとさててしまいます。 フェンリルの動かし方を教えてください。 デッキは↑です。 アルティメットスキルは Lv1アウェイク Lv2サクリファイス Lv3キュアオール です。 -- (名無しさん) 2010-01-11 09 59 55 ↑フェンリルvsルビカンテはかえんりゅうとハウリングムーンの差で厳しいから、負けるのは仕方ないと思った方がいい。 どうしてもルビカンテ入り魔種に勝ちたいならノエルを使うのがいい。 ただ、カイムと共存となるとデッキの扱いが難しくなるから初心者にはお勧めしないが。 ルビカンテ以外ならバハムート含めてフェンリルで安定して狩れるから、ルビカンテは諦めるのが吉。 フェンリルの動かし方は、拡散攻撃の射程を生かして後衛から敵を狙撃し、自分の被ダメを減らすことを意識するといい。 ハウリングムーンを使うことには瀕死で、前に出せないなんて事の無いように -- (名無しさん) 2010-01-11 19 46 54 全部個人的な意見なのですが、 まず特に理由がない限り、 人獣なら闇40になっても猫はお勧め、 ヴィゾ入れるくらいなら特に 理由は下げ幅の差 また、魔種に対しての説得力でいうと フェンリル>ノエル 拡散は高コストでもあまり前にださず、 主人公や他の硬い使い魔、 前衛のすぐ前くらいに攻撃範囲の○ がくるくらい下げて大丈夫です もし拡散がしっくりこないのならば、 カインを使いましょう -- (↑↑) 2010-01-11 21 19 33 ノエル アリス ウォーロック ゴブリンアーチャー 主雷or撃 US リザレクション、リターンデート、キュアオール のごり押しデッキなんですがどうでしょう 一応勝率6割です -- (名無しさん) 2010-01-23 14 14 08 カイムデッキです。 ↑の説明、ありがとうございます。 やはり拡散は使いにくいのでカインにしました。 デッキは カイム カイン チェシャ猫 ホワイトマンティス サイベルタイガー 主雷両手斧 アルティメットスペルは LV1アウェイク LV2サクリファイス LV3キュアオール です。 返事が遅れてすみません。 -- (名無しさん) 2010-01-24 19 48 58 エッジ カイン ホワイトマンティス ヴィゾフニル チェシャ猫 極楽鳥 主人公・闇、片手剣 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU この6枚型はどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-10 17 27 35 ↑シーリングはサクリに変えた方がいい、そのデッキならシーリングは腐りやすいから。 あとは戦い方次第でどうにかなる -- (名無しさん) 2010-02-10 18 23 58 ↑↑のデッキ ヴィゾフニルは脆すぎて正直役に立たない なので ヴィゾout→ゴブチャin そんでゴブチャ入れたから主撃剣にする エッジに加えて極楽鳥を入れる意味は薄いから 極楽鳥out→アサシンin で闇を補う がいいと思うんだがどうかな? -- (名無しさん) 2010-02-15 22 39 33 ↑最近よく見かける形なので、たぶん強いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-02-16 00 23 08 今使ってるデッキが エッジ カイン リディア パラディン チェシャ猫 USアウェイク、シーリングI、キュアオールU の5枚型なんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-03-04 08 24 58 ↑パラディン+リディアで光過多な傾向にあると思います。 その割には、不死に対する絶対力が低い気もします。 恐らく主は撃(と予想)にしないと魔種は捨てゲーになると思います。 パラディンをヴィゾフニルにしても似た結果が得られるので、浮いた残り10の枠にゴブアチャはどうでしょう? カイン、主、ゴブアチャの三人で、撃弱点付与すれば魔種以外もある程度渡り合えますし、エッジがATにいる際もリジェネの恩恵が受けられます。 もう一つの候補は、ケリュネイアでしょうか? 単純にパラディンで防御を上げるよりも、四速を活かしてアルカナ交換、その際にリジェネによる回復と言う応用性も得られるかと。 また元から撃たれ弱いので、焼け石に水になりかねない防御UPよりはストレートに炎無効の方がリスクは低い気がします。 パラを崩してヴィゾ、ゴブアチャ、ケリュの内から二枚選ぶのが得策かと思います。 先ず選ぶならば、おすすめはゴブアチャです。リジェネと弱点付加で、単純に攻守両方の運用に期待が持てます。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 31 14 ご指摘ありがとうございます。 今日やってみます。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 24 40 ↑どういたしまして^^ ただ、闇要員がチェシャだけなので、主が闇でもよいのかもしれません。 ですが、ゴブアチャ入れるのなら主が撃でもよいはずです。 カインは本当にもろいので、主も撃でないと絶対にきついはずです。 神族に対しては撃弱点付加で対処して下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-07 07 51 18 アリス パラディン リディアor白蟷螂 とうてつ フィゾフニル 主・光剣 で光単。 とうてつで全体に弱点付与→アリスで味方復攻→リディアで加速→勝利! どうなんだろうか? -- (不思議の国がアリンス) 2010-03-08 03 12 49 ↑パラディンとコスト15以下の枠の何かを崩して、カムラナートを入れたらより攻撃的になりますよ。 弱点付加後、白蟷螂とカムラと主の連続ピンってのもいいですね。 そしてお次はアリスで範囲化して……ファーストもセカンドのアタックも両方ともロマンがあります。 ばらけるパーティー、田の字型のパーティーにも対応出来ますしね。 今の構成だと、パラは防御寄りのスペックなので、メインアタッカーがアリスだけなので、リディアの加速だけでは少し火力不足な気がします。 ここはパラとウィゾフニルの防御面捨てて、カムラナート入れてみてはどうでしょう? アリス、カムラナート、リディアor白蟷螂、とうてつ……5余るなw -- (名無しさん) 2010-03-08 06 49 36 カムラナート エッジ カイン or 村正 チェシャ猫 アマゾネス 主闇 or 撃 苦手な魔種炎とかジャンヌダルクをアマゾネスで凌ぎつつ、 とにかく赤ボタンでエクセを取りまくる。 オシリスがとにかくヤバいので、 カインではなく、村正が安定気味。 -- (名無しさん) 2010-03-08 07 31 03 エッジ カイン 白蟷螂 村正 チェシャ猫 主光剣 チェシャで被ダメ減らしてピンダメと範囲ダメでエクセとりにいくっていう コンセプトで作ってみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-10 16 40 56 ↑ランカーが同じの使ってる チェシャの枠がアマゾネスだが -- (名無しさん) 2010-03-10 18 12 57 ↑↑エッジの枠をカムラナートにして、カマキリをクァールにしてもありかも。 その際は主は雷に。 これは優れた炎持ち多い不死対策としてはいいんじゃないかなと思う。 特にジャンヌとか…… 5余るから、もう少しそこは考えないといけないけどね(汗 -- (名無しさん) 2010-03-11 22 20 59 ↑現状不死をあまり見ないので光4コスは多いし 例えジャンヌが客将だとしても白白蜥蜴+ピン当てれば落ちるから心配ないと思う -- (名無しさん) 2010-03-12 20 42 53 ノエル エッジ カムラ チェシャ 主闇 主は範囲ダメ推奨 ばーうpしてから使ってるけど相当強い シールドすぶされた時、エッジが育ったら 戦闘ではほぼ負けんと思う ジャンヌ+モルガン程度なら余裕ではける 相変わらず魔がノエルじゃ解決しないが炎うすくなってきてるのでいがいといける 神が相手にもよるがエッジを確実に育てていけば勝てる チェシャを大事にするより他のやつでビシバシやった方がよかったりもするw usはリザレ サクリ キュア 自信があればリザレを変えてもいいと思う こればっかりは好みか まだ称号8なんで説得力ないと思うが 上手く使えば爆発力がすごい -- (名無しさん) 2010-03-12 22 08 23 ↑↑そこまでしてようやっと落ちるのは10コス使い魔たった一体てのが問題なんだよ…… だからそれだけじゃ解決になってないと思うよ(汗) ジャンヌ落としても、控える高コスト帯が他にいるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-03-13 01 56 11 ↑結局このデッキのままが安定しますかね? 勝率も悪くないので -- (名無しさん) 2010-03-13 08 24 37 ↑ですね…… 現状、これが理想形かもしれないですね。 カムラナートが仮に複攻撃だったら悩む所なんですがね。 エッジは本当に優秀な使い魔ですw -- (名無しさん) 2010-03-13 10 12 38 エッジとカムラの2トップデッキを作る場合、名前はどうすればいいですか? ちなみにノエルやエルドナーシュ等の30コスは入れません。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 11 49 カムラ エッジ 長靴 サーベルタイガー チェシャ猫 主闇剣 で組んでみたんですけどどうですかね? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 38 37 これどうでしょう エルドナーシュ 村正 チェシェ猫 ウィゾナブル カイン 主光槍 -- (魔種と共にあるもの) 2010-03-14 18 31 35 ↑×3 エッジムラ -- (名無しさん) 2010-03-14 21 07 41 ↑2ウィゾナブルって・・・。 間違いにしては酷すぎないですかね。 -- (名無しさん) 2010-03-14 21 15 13 エッジとカムラで角村と命名したいw -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 30 忍者村とかどうよ -- (名無しさん) 2010-03-16 07 18 20 ↑×4 カインを使う勇気は俺にはないぜよ。。。。 -- (名無しさん) 2010-03-18 18 42 23 最近やってて思うんだ。 カムラ+エッジ+カイン(or村正)+αって昔の神の赤ボタンゲーじゃないかって…。 同じ人獣でもこの組み合わせと当たると泣けるぜ -- (名無しさん) 2010-03-22 02 10 49 ↑×9 名前なんてなんでも良いだろ。最悪使用しているランカーの名前を使ってもかまわないし エッジ入れるよりサドュールで単スマする方が良くない?流石にあの脆さは入れるに値しないと思うが -- (名無しさん) 2010-03-22 14 43 42 考えは人それぞれだけど入れるに値しないは言いすぎだと思う。完璧な海メタ性能+高ATKとLvの上がったらいじんは種族問わず脅威かと 両脇をカムラや村正等ダメージ系特殊が固めるなら尚更 -- (名無しさん) 2010-03-23 07 28 23 そのレベル上げが絶望的だから弱いんだろ?10コスト程度の装甲だから一回殴ったら後ろで逃げ回らなきゃすぐに死ぬし無駄にコスト食うから猫みたく気軽に死なせられないから 正直ゲストだから使っているようにしか見えない -- (名無しさん) 2010-03-23 10 18 24 ↑さすがに弱くはないんじゃないかな? 人獣使いからすれば、十分主力として機能するカードかと。 確かに油断したらすぐ死んじゃうDEFだから、入れれば勝てるっていうようなカードじゃないのは事実だけど。 エッジがすぐ死ぬから弱いっていう人もいるだろうけど、それはエッジが弱いんじゃなくて、その人にはエッジが向いてないだけなんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-23 12 46 07 正直一番の居場所は左下だと思うが それもAAEVに奪われそうだけど -- (名無しさん) 2010-03-23 14 00 06 ゲームの仕様上、絶対は存在しないだろ。 開幕は確かに運用が難しいかもしれないが、特殊が回りだせばそんなに目立って弱くはないんじゃない? 人獣のそのものが何十カウントにも渡って連戦する種族ではないし、十分だろ。 というか、エッジのような特性のカードこそ本当の意味でのメタだぞ? -- (名無しさん) 2010-03-23 15 05 50 エッジが弱いとか正気か? ATK70の複数でさらに4速とか完璧な海メタカードだろ DEFが低いから弱いとか言ってたら全海使いから殺されるぞ -- (名無しさん) 2010-03-23 19 54 49 うちのオバマとジェイスが2回攻撃されたら死んだんだぞ!! それが弱いなんて…… -- (名無しさん) 2010-03-23 20 43 59 エッジが弱い どう見ても釣りです。本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 20 47 32 魔種ディスってんのか? 殆どDEF低いし。 それに魔種にはゲストなのに使われてないシヴ山さんがいるんだよ! -- (名無しさん) 2010-03-23 20 51 40 ↑↑ DODのラスト…か 東京タワーが赤いのはきっとエッジが海種やアリオーシュを、ノエルが魔種やアンヘルを血祭りにするからですね。 本当に本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-03-23 23 44 35 最近、主炎+天狗が多い事に絶望してる俺がいるんだが。 猫とか先手打たれると天狗+フェアリーで焼き殺されるし、背中を見せれても一発で半分以上もってかれる上アルカナ削られるし……とりあえずノエルは必須だと思うんだけど皆はどうしてる? -- (名無しさん) 2010-03-24 01 27 23 「エッジの一番の居場所が左下」は凄い発想だな。よもやのコスト25自宅警備か… -- (名無しさん) 2010-03-24 03 06 25 ↑2 カイン+アマゾネスor撃主+アマゾネスでやってました。 天狗+炎主は厳しいけど勝てなくはないレベルでした。両手斧持たれてると涙目ですが。 -- (名無しさん) 2010-03-24 03 23 46 じゃあバハとかシヴァも弱いのかっていう・・・w -- (名無しさん) 2010-03-24 10 00 02 以下「エッジ弱い」とか言う海種使いの浅はかな工作に反応することを禁止する。 キリがない。 -- (名無しさん) 2010-03-24 10 07 24 お前らつられ過ぎ、どうせなら「そうだね、主人公と旧ヨルムンも必要だね」位で流しとけば良いのに ↑↑ 天狗とフェアリーを同時に打たれないようにする必要が有るのか…ノエルを最後尾でどちらかうたれたら月影で誤魔化せないかな? -- (名無しさん) 2010-03-24 11 46 41 ↑4 サンクス、やっぱそうだよね…。 剣よりも両手斧の方が見るけどダメもとでやるしかないか。 ↑誤魔化せる時もあるけど、だいたいかち合うのがド真ん中だから逃げればアルカナ削られるし(おまけに魔は6枚で交代が早いし)、向こうはサキュバスとか牛のシールドがあるからこっちから仕掛けないといけないのがキツイ… -- (名無しさん) 2010-03-24 21 06 45 次は[LoV?になってもリザードマンを使ってる俺]を叩いて貰おうか。 それは置いといて、みなさんは人獣デッキで6枚型って使ってたりしますか? 自分の周りにはあまりいないみたいなんで…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 23 45 14 うは…化けた… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 46 45 ↑↑ エッジ、カイン、アークエンジェルEV、チェシャ猫、アマゾネス、ヴィゾフィニル、光両手斧 まぁ、なんというか、微妙ですが… -- (名無しさん) 2010-03-24 23 54 29 6枚型といえばこのページにもあるエッジ6枚。カイヌマ型ってやつだな。 verうp前まで使ってた。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 17 01 2トップ6枚型使ってる人いませんか? エッジ、ブーケ、カムラでお願いします。フェンリルは知らry -- (名無しさん) 2010-03-26 08 24 35 そのコスト配分は人獣単だと難しくないか? 一例だがエッジ、嘉村、チェシャ猫、アマゾネス、ビショップ、アサシン、撃剣 池袋、フェンリル、極楽鳥、アマゾネス、チェシャ猫、ウィゾフニル、雷剣とか -- (名無しさん) 2010-03-26 12 32 58 単スマ単嘉村デッキはラクシュミーと相性がかなりいいですね。 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 51 46 エルドナーシュってどうすかね? あとカムッジってゲートないからすぐ出撃できる5枚型より6枚のがよくないですか? -- (名無しさん) 2010-04-03 19 43 05 組み方にもよるが主人公をミリ残しされたなら枚数は変わらない。 エッジ以外が単スマならビショップを入れて主人公を無理矢理回復する手もある -- (名無しさん) 2010-04-03 20 11 33 カムラ、エッジ、カイン、チェシャ猫、アマゾネス、闇剣 スリリングな戦いが楽しめるぜ・・・ -- ((名無しさん)) 2010-04-11 06 06 55 人獣だと豪傑にうまく勝てないな‥。 1体落とす前にこっちが落ちるんだよな。 人獣で豪傑の戦い方なんかありません? -- (名無しさん) 2010-04-11 16 34 21 ↑↑ アマゾネス→バリオスにして使ってる もともとはアマゾネス使ってたが こっちの方が安定する -- (名無しさん) 2010-04-20 15 43 59 単スマ納豆のUSはどうなるのかな。 自分なら アウェ シーI キュアU になるかな -- (名無しさん) 2010-04-24 16 52 42 カムラ、エッジ、カイン、村正 闇剣 ピンダメ・範囲ダメのみ!韋駄天 主の武器は勝ちたい種族にw -- (名無しさん) 2010-04-26 00 49 45 「ツチノコ」の所の文章。 能力はLoV2残すと10と同等。 能力はLoV2のコスト10と同等。 だと思います。 あと雷10コスにはワームさんがいます。 -- (名無しさん) 2010-05-05 11 31 01 ツチノコの文章を修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-05 12 57 16 カムラ カイン 村正 ホワイトマンティス アマゾネス 主雷 US サクリ キュア シーリング で行っているのですが魔種のジャンヌ入りデッキに勝てないです。 デッキが悪いのでしょうか? それとも私がヘタクソなだけなのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-05-24 01 52 17 ↑枚数少なくなっても良いならカイン+アマゾネス→ノエルをお勧めします。 魔種で人獣とやると、結局ノエル以上に嫌な人獣の撃持ちはいないんだよね。 まぁ、この編成でも十分やり様はあるけど、カインが脆すぎるので扱いが難しいです。 対人獣でジャンヌが強いのは間違い無いので、技使って来たら正面からぶつからないように4速生かして逃げる事ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-24 04 15 02 ↑ありがとうございます 魔手のジャンヌ入り相手にまともに戦えるようになりました 以前は一方的な虐殺だったので(涙) まずは4枚方になれるようになってきます。 -- (名無しさん) 2010-05-26 23 48 23 カムラ エッジ ワーウルフ チェシャ猫 AAEV 撃主 で称号9で8連勝までいけました。 バランスは取れていると思うのでハンドスキルでいかに....というデッキだと思います。 USは自分はサクリ/アウェ/キュアでやりました。 -- (名無しさん) 2010-06-23 21 41 39 クァールは入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 30 17 ↑ 体力の余りの低さと攻撃モーションの致命的な遅さは辛すぎる -- (名無しさん) 2010-07-13 22 50 36 某兄弟を一緒に使いたくて カムラナート エルドナーシュ とうてつ 村正 主撃剣 US サクリファイス・キュアオールI・リターンゲートU というのを考えてみたのですが評価お願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-20 11 51 43 その編成だととうてつは空気になるから白蟷螂で韋駄天にするとか、キュアをUにするとか ただ光はカムラで十分 -- (名無しさん) 2010-07-20 15 12 12 初心者なのですが、人獣で作ってみたので、鑑定お願いしたいです。 SR フラミー R カムラナート R 魔戦士公アラケス C チェシャ猫 US:サクリ/キュア/リターンゲート でやっているのですが、どうでしょうか? 指摘等ございましたらいただきたいです;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 15 44 ↑ パラディン入れ忘れてました;; -- (名無しさん) 2010-09-06 01 28 58 ↑↑ パラディンだけ3速になってしまう上に光過多だから、パラディンを抜いて村正を入れるというのはいかがでしょうか。 雷は主だけになってしまいますが・・・ -- (名無しさん) 2010-09-14 12 43 40 カムラメインデッキ カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー apt カムラナート チェシャ猫 サドゥールor長靴をはいた猫 bpt 魔戦士公アラケス 服部半蔵 ズー 闇20、光25、雷30or15、撃30or15 現在魔種と不死が台頭しているので雷15、撃30、主光(剣orレイピアor斧or両手斧or槍)で安定か? -- (名無しさん) 2011-01-02 17 21 36 ↑ カムラ、不死キラー チェシャ、脆い人獣を根幹から支えるATK低下。 サドゥール、服部半蔵のssを強化 長靴をはいた猫、特殊が複攻主体の敵に対して有効 魔戦士公アラケス、魔種キラー 服部半蔵、ssが優秀 ズー、なんとなくww -- (名無しさん) 2011-01-05 00 54 45 ヤシュトラメイン 4速5枚型 ヤシュトラ 30 雷 カムラナート 25 光 Wサーチ アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 ズーorチェシャ猫 10 共に闇 主人公 闇か撃推奨 4速6枚型 ヤシュトラ 30 雷 ホワイトマンティス 15 光 アラケス 15 撃 Wゲート シーサー 10 撃 チェシャ猫 10 闇 ズー 10 闇 主人公 光推奨 US クロノフリーズ リタンゲートI サクリファイスUorシーリングU推奨 フィールドスキルに乏しいので相手にアルカナを割らせない立ち回りが必要 -- (名無しさん) 2011-01-26 03 48 38 採用率が高いのにメインデッキがない子を中心にキーカードを少し増やしてみました。サンプルにバサ子メインも追加。バサ子は独立したデッキページを作るかきわどいところなのでとりあえずここに。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 56 01 バサ子メインて最近増えてるの?全然見たことないんだけど 増えてきてるなら独立させた方がいいけど、テンプレ化させるほど強くないからここでいいと思う -- (名無しさん) 2011-03-20 22 56 24 ケニア -- (あんこ) 2012-05-23 21 20 54 R魔戦士公アラケス Cトト SR青の継承者ノエル SRカイン Rドン・キホーテ SR麗夢 デッキのメンバーですが鑑定お願いします -- (名無しさん) 2013-01-20 18 14 14
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真鶴 椿(まなづる つばき) 明るくて、温かくて、その白い世界へ隠者(ヨッド)は手を伸ばし── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:釘宮 理恵 レディースチーム『朱夏』の総長。 実家は、呪術組織『鎮護国禍』の“鎮守杜”朱御山神社。「天才」と称される程に 呪術師としての能力は高いが、実家の使命にはあまり積極的では無い。 セリフ・チャットボイス例 挨拶 ほ~んじゃみんながんばんべー みんな よろろっぴ♪ 了解 ほいほいツバキちゃんがやっちゃうぜ! オッケー♪ 感謝 わお! ありがっとう!! あんがとにゃん♪ 謝罪 やべ! ごーめんね♪ あはは ごみん… 使い魔指定 こいつでマナタワーをやったるぜぃ! 撤退 ツバキちゃん 一旦帰っちゃうねん♪ 死滅 痛ってて…マジかよこんにゃろっぺめー チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 ツーリング、キャンプ 好きな食べ物 たいやき 嫌いな食べ物 キャラメル 特技 ステゴロ 苦手 修行、医者 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 152 体重(kg) 41 バスト(cm) 74 ウエスト(cm) 56 ヒップ(cm) 78 靴サイズ(cm) 23 関連人物 黒髪 マリエ 共通する背景を持つ人物。 「妖精たちよ、お前の魔法は何ゆえに、誰が為に?」 朱御山本家は黒髪家をライバル視しているようだが、椿自体はマリエの事を「マリッピ」と呼ぶなど懐いている。 向こうからはプルートー入り銃を向けられる等扱いはひどいが 虎鉄 ストーリーで共闘し、彼に名刺を渡した。 黒曜 顔が似ており、担当CVが同じ。 幼い頃から牢に入れられ育てられた風雅なる姫だった彼女に比べ、 椿はハイテンションで従者気質、自由奔放な性格に育っている。 だがテンションはともかく自由奔放さは黒曜も負けていない。 超超覚醒しろと使い魔を困らせる、味方ストーンを壊そうとする、敵のマナタワーに入ろうとする トランスだといい使い魔に抱きつくetc… (ちなみにあくまでチャットでの話であり、CPU黒曜や黒曜プレイヤーがそのような行動をするわけではないので念の為) そして良く迷子になる。ある意味椿も道に迷った不良少女ではあるが。 そう考えると、喋り方や言動は真逆とは言え、行動パターン自体は割りと相違のない2人なのかもしれない。 なお椿の特技「ステゴロ」に関しては黒曜も「一度やってみたかったのです」とノリノリであった。 朱夏 彼女がリーダーを務めるレディース。 黒曜の時代では、彼女が生まれ育った国の名前だった。 現状ブルースカルのように構成員が出てきてジャンジャン死んだりはしていないが、 ワイアット・アープのテキストで殺されたメンバーがいるらしい。 CPU使用デッキ デンスケ セルディッド ゲブ フマ アルテミス 風神 雷神 3の黒曜は人獣使いであったが、その頃からサボテンダーやドロシー等の20コスの荒らしを愛用している。 ちなみにストーリーモードSTAGE6でもオズマ姫を入れている。 関連使い魔 デンスケ(パートナー使い魔) 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) + 開く 閉じる 第2話にて登場。 虎鉄に絡んでいたブルースカルの3人を"謎の鈴"でゴブリンアーチャーに変えたが 同時に虎鉄が過去の記憶を取り戻し覚醒。 風間さんも風魔小太郎となった事から2人に興味を持ち、共闘することとなる。 その際デンスケを単体で戦わせると言う割と酷い事させている ゴブリンたちを倒した後は名刺を渡し去った。その際虎鉄に対し電話番号も教えていたらしい。 曰く「いけないツバキちゃん」らしいが、デンスケのフレーバーでは本来は心優しい性格との事。 その後も黒髪 マリエに付き従う形で登場する。 現状は虎鉄に多少興味を持つくらいと、レディース仕込みのバイクテクを見せてくれる以外は目立っていないが その独特の口調とテンションで、暗くなりがちなストーリーの清涼剤となっている。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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魔炎長アウナス(ST) 基本情報 名前 魔炎長アウナス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 四魔貴族 タイプ ロマンシング サ・ガ3 HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 杉田 智和 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 セルフバーニング 自身の防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、一定範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与え、さらに自身のHPが回復する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 120/100 超覚醒 600 190/220〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 Element Fire 「紅蓮か...我にこそ相応しい称号だな」わたくしの周りに火柱が吹き上がり迫ってきます。『炎を操る魔、いえ、その実体は炎そのもの。でも、そちら側に居ては虚仮脅しにもなりませんわ!』わたくしは大きく袖を振ります。幻影の円柱は忽ち消え去り、辺りには静寂が戻ります。『真の炎であれば、火炎旋風を巻き起こすことが出来たでしょうに。炎の支配者の真の力、こちら側で見せてはくれませんか?』「そのような甘言で、紅蓮の子に召喚され、使役されよと命じるか。」『ロードであれ、使い魔であれ、戦場においては命を預けあう仲間。アウナス様のその力が信ずるに足るからこそ、こちら側へ招くのですわ。』「アビスの力を信じるとは。紅蓮の子よ、汝はその赤き眼の炎によって自らを焼き尽くすことになるであろう。」 体重 0g 最高速度 350[km/h] 好きな攻撃 火炎 好きな言葉 定め 攻撃術 ファイアウォール イラストレーター 相場 良祐 考察 魔種の50コストマジシャン。 超覚醒アビリティ「セルフバーニング」によりDEFが220にまで上昇する。 更に範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットに固定で40のダメージを与え、自身のHPを5回復するという効果も付与される。 (HPが5以下の時でなければ弱点以外の最低保証値は実質ノーダメージになると考えていい。) アビリティによる単純なDEFの高さや回復効果も相まって、このコスト帯でここまで高耐久を得られるマジシャンは中々珍しい。 その高耐久と反射ダメージの存在から(他の同コスト帯のマジシャンと比べて) 一定コスト以下のディフェンダーメタは勿論、アタッカーやマジシャンとのタイマンに強い使い魔になっている。 しかしこの使い魔、アビリティによるATK上昇効果が一切無い。 タワー戦で相手にアウナスのDEF220を突破できる使い魔がいない状況なのであれば 敵タワーの真上に堂々と居座ってスプレッドや通常攻撃で荒らし続けることも狙えるが、 逆に言うとそういった得意な状況以外では少し固いだけの低火力マジシャンで終わりがち。 上記の通りアビリティによるATK上昇効果が無いためシュータースタイルでまともな火力が出ず、 遠距離からの荒らしや援護射撃にも期待できない。 単純に火力が高くて汎用性の高い使い魔とは違い 自身の得意な状況に特化したデザインの使い魔なので、 得意な状況が多く見られる環境か、また、自分のデッキがそういった展開を作れるどうかを きちんと見極めて採用を考える必要がある。 そういった部分が分からない内はシンプルに汎用性や火力に優れたマジシャンを採用した方が無難だろう。 キャラクター説明 コラボレーション〔ロマンシング サ・ガ3〕より参戦。 本編では本体とは別に自身の理想の姿を模した幻影が存在しており、LoVでは本体が登場。 アウナスの幻影は持ち炎を纏い、大鎌で武装した男性の姿をしている。 四魔貴族の一員であるが、彼のみ公・侯などの一般的な爵位を持ってなかったりする。 フレーバーは紅蓮の子(の誰か)が四魔貴族を呼び出す描写されている様子だが、口調等から察する辺り黒曜だろうか。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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CHANGE(白→黒) 堕ちよう、アロンダイト タワー制圧 こうして罪だけが重なり醜く肥えてゆく… ストーン破壊 落ち続けよう、この身が罪で焼き尽くされるまで 死滅 あの湖の輝きは遠い昔のものになってしまったよ CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 させん! CHANGE(黒→白) 終わろうか、アロンダイト タワー制圧 湖の騎士…私はそんな美しいものではないよ ストーン破壊 ヤメロ!!その名で私を呼ぶな!! 死滅 我が王であり友よ、私を…焼いてくれ ▲ページの一番上へ 【妻】キマ CV ささきのぞみ 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ プリシス CV 釘宮 理恵 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 一希 東 CV 小林 裕介 召喚 動いてくれ…俺の心臓…皆と一緒に…! 覚醒 これ以上仲間を傷つけさせない! 超覚醒 皆の力を貸してくれ…王舞!! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) いっけえぇ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 なれたんだ…本当の王舞に! 死滅 ▲ページの一番上へ カイナッツォ CV 青野 武(故人な為、ライブラリ出演) 召喚 水のカイナッツォの恐ろしさ 覚醒 (笑い声) 超覚醒 (笑い声) 通常攻撃 アーツ タワー制圧 (笑い声) ストーン破壊 地獄で待ってるぜぇ〜 死滅 ▲ページの一番上へ 【神威】オキクルミ CV 高橋 未奈美 召喚 こんなカムイよ、これが私が選んだ道だ 覚醒 これが私のカムイ! 超覚醒 守りし力、本当のカムイラケンタム! 通常攻撃 私はカムイだ! 通常攻撃(超覚醒) カムイラケンタム! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ああっ! すまない人の子よ、決してくじけるな…! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【審判】アラハバキ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃(白) - CHANGE(白→黒) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 - CHANGE(黒→白) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アルデバラン CV 召喚 面白いですね 殲滅しましょう 覚醒 少し、レベルを上げましょうか 超覚醒 もう一段回レベルを上げます 是非私を攻略してみてください 通常攻撃 あなたはどこまで耐えられますか? タワー制圧 ストーン破壊 ありがとう 愉快かつ、有意義なひと時でした 死滅 この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては ▲ページの一番上へ 【海覇】ポセイドン CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 綾小路円佳 CV 降臨 ここ…どこ?また変なことになっちゃった… 通常攻撃 こ、来ないで!いやぁぁ! CHANGE(白→黒)後 おじさん!助けてっ! タワー制圧 怖い、お金ならありますから…いやああ! ストーン破壊 死滅 CHANGE(白→黒)後 降臨 通常攻撃 CHANGE(黒→白)後 俺は…まだ22だァァァ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ レディパール CV 召喚 私と剣を合わせる気か? 覚醒 やってみるかい 超覚醒 珠魅に仇なす者共! 通常攻撃 砕けよ 通常攻撃(カルマ) 命が惜しければ下がれ タワー制圧 容易い限りだ ストーン破壊 拾うまでも無い石だな 死滅 助けなど いるものか ▲ページの一番上へ アイアンフォスル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【想い】ハルフゥ CV 召喚 ほ、ホントに強くなったのかなぁ… 覚醒 普通だかそういうことじゃなくて、やんなきゃなんないのよね! 超覚醒 大丈夫…アタシはやれる みんなを助けるんだから! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) 人魚ビーム! タワー制圧 ハッ、ごめん!こんなすごい威力だって知らなかったんだもん… ストーン破壊 ど、どんなもんですか! 死滅 ▲ページの一番上へ 【悠久】アナンタ CV 召喚 見つめてるだけなのは もうやめだ 覚醒 これが人の心…とても心地よい 超覚醒 通常攻撃 かかってくるがよい アーツ ナーガ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【最恐】アニュイ CV 召喚 大丈夫か?今の私は、大分コワイぞ? 覚醒 プカック… あいつ、コワイ思いしたいみたいだよ 超覚醒 それじゃ、最恐のウェンディゴってのを見せてやろう 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【抱愛】マニカ CV 五十嵐由佳 召喚 マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて 覚醒 全部わかってた でも 捨てるしかなかった 超覚醒 だから あたしの何が好きだったの? 通常攻撃 ごめんね 通常攻撃(超覚醒後) 水霊華 タワー制圧 そうか…あの後、結局間に合わなかったんだね ストーン破壊 なんで…こんなことになっちゃったんだろうな… 死滅 うっ 痛いな…でも一人じゃなかった VRカード専用ボイス 召喚 まいったな…全部思い出した 覚醒 あいつらの仲間なら 全部だいじな宝物 超覚醒 だから 二人はあたしが守る! 通常攻撃 はっ! 通常攻撃(超覚醒後) 絶対守るの! タワー制圧 はぁ、はぁ……あいつら どうしてるかな ストーン破壊 どうだ、あたしは≪魔物憑き≫! あんたらと同じばけものだ! 死滅 アル、ヴォル、ごめん ずっと好きだった ▲ページの一番上へ 【粛醒】ムー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネーレウストランス時「一緒にお風呂、入るかい?」です -- (名無しさん) 2016-08-24 14 46 58 VRノア タワー制圧「ハコ乗り、危険行為ですね。絶対にやめましょう」死滅「うぅ、箱があったら入りたい・・・あれ?」 -- (名無しさん) 2016-08-30 01 29 04 綾小路タワー制圧「怖い、お金ならあります…いやああ!」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 54 18 【】マニカ召喚「マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて」(答えて、かもしれない?) -- (名無しさん) 2016-12-30 23 56 10 【】マニカ覚醒「全部わからない でも それしかなかったから」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 57 38 【】マニカ超覚醒前攻撃「ごめんね」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 58 40 【】マニカ超覚醒後攻撃「水霊華」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 59 14 【】マニカ石破壊「なんで…こんなことになっちゃったんだろうな…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 00 01 00 すいません、【】マニカ覚醒は「全部わかってた、でも捨てるしかなかった」が正しいっぽいです… -- (名無しさん) 2017-01-01 21 32 16 URアルデバラン死滅「この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては 一時撤退します」 -- (名無しさん) 2017-01-21 13 35 46 名前 コメント すべてのコメントを見る